Pipeline
Le pipeline complet d'un personnage 3D stylisé game-ready
De la DA au rendu final : voici les étapes qu'un 3D Character Artist suit en studio pour créer un personnage stylisé game-ready.
1. Concept et direction artistique
Analyse du concept art, recherche de références (anatomie, matières, costumes) et lecture de la silhouette. C'est l'étape qui conditionne tout le reste.
2. Blockout
Mise en place des grandes masses et des proportions dans ZBrush ou Blender. On valide la silhouette avant d'entrer dans le détail.
3. Sculpt highpoly
Sculpt détaillé : anatomie stylisée, plis de vêtements, matières, accessoires. En stylisé, on recherche des formes lisibles et des transitions nettes.
4. Retopologie game-ready
Création du lowpoly dans Maya, 3ds Max ou Blender : topologie propre, edge loops aux articulations pour l'animation, respect du budget de triangles.
5. UV et baking
Dépliage UV optimisé, texel density homogène, puis baking des maps (normal, AO, curvature) dans Marmoset Toolbag ou Substance, sans artefacts.
6. Texturing PBR
Texturing dans Substance 3D Painter : couleurs, valeurs, matériaux et détails peints à la main pour renforcer le côté stylisé.
7. Rendu et présentation
Lighting, pose et renders dans Marmoset Toolbag ou Unreal Engine, turnaround et breakdown technique pour ArtStation.
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