Retour à l'accueil

Pipeline

Le pipeline complet d'un personnage 3D stylisé game-ready

De la DA au rendu final : voici les étapes qu'un 3D Character Artist suit en studio pour créer un personnage stylisé game-ready.

1. Concept et direction artistique

Analyse du concept art, recherche de références (anatomie, matières, costumes) et lecture de la silhouette. C'est l'étape qui conditionne tout le reste.

2. Blockout

Mise en place des grandes masses et des proportions dans ZBrush ou Blender. On valide la silhouette avant d'entrer dans le détail.

3. Sculpt highpoly

Sculpt détaillé : anatomie stylisée, plis de vêtements, matières, accessoires. En stylisé, on recherche des formes lisibles et des transitions nettes.

4. Retopologie game-ready

Création du lowpoly dans Maya, 3ds Max ou Blender : topologie propre, edge loops aux articulations pour l'animation, respect du budget de triangles.

5. UV et baking

Dépliage UV optimisé, texel density homogène, puis baking des maps (normal, AO, curvature) dans Marmoset Toolbag ou Substance, sans artefacts.

6. Texturing PBR

Texturing dans Substance 3D Painter : couleurs, valeurs, matériaux et détails peints à la main pour renforcer le côté stylisé.

7. Rendu et présentation

Lighting, pose et renders dans Marmoset Toolbag ou Unreal Engine, turnaround et breakdown technique pour ArtStation.

Envie de créer ta pièce de portfolio avec un mentor ?

6 semaines de mentorat individuel pour produire un personnage stylisé game-ready.

Découvrir le mentoring